(MAJDNEM) MINDEN, AMIT TUDNI SZERETTÉL VOLNA A SCRIPTEKRÕL CSAK NEM MERTED MEGKÉRDEZNI
A szerzõ kijelenti, hogy az itt leírtakból eredõ
semmilyen fajta kárért felelõséget nem vállal.
Ha a scripted letörli a vinyód, felrobbantja a géped, meg***a
a barátnõdet és tönkreteszi az életed, csak
magadra vess ;).
SCRIPT-THE FILM
A legend on the screen reads:
Somewhere in Italy - 2000
FADE IN ON:
EXT. STREET. DAY.
A Terrorista ész nélkül szaladt a kihalt olasz kisváros
szûk sikátorában, telve fiatalságának minden
optimizmusával. A mûholdfelvételeken is jól látszódó
kondenzcsík irányából az éppen pihizõ
szellemek számára is egyértelmûvé vált,
hogy a ct kezdõhelyet célozta be magának. A vasárnaponként
oly zsúfolt piactéren most csak egy-két feketeseggû
csirke kapirgálta a betont, akik figyelemre se méltatták
az éppen arra száguldó fegyverest. A Terrorista bízott
alig használt ak47-es gépkarabélyában és
alapbeállításaiban, így akkor sem lassított,
amikor neszezésre lett figyelmes. A következõ pillanatban
egy CT fordult be a sarkon olyan sebeséggel, hogy majdnem összeütköztek.
A CT gázmaszkjából artikulálatlan káromkodás
szûrõdött ki: "...aww shhhitt...", míg a
Terrorista egy beteg vigyort nyomott a símaszkja alatt, amikor meglátta,
hogy ellenfele egy még ki sem biztosított gránátot
szorongat a kezében. "eta horoso, megvan a hiányzó
300 az awpre"-futott át az agyán, miközben kényelmesen
leguggolt, hogy a következõ pillanatban egy rövid sorozattal
elintézze ellenfelét, aki még mindig bután szorongatta
a gránátot és úgy rohant feléje, mintha azzal
akarná leütni. Ám ekkor olyan dolog törpént,
ami megváltoztatta a Terrorista életét és meggyõzte
arról, hogy "scriptek nélkül is lehet, csak nem érdemes"
harcolni. Ellenfele hanyagul ámde villámgyorsan átugrotta
a Kalasnyikov 7,62mm-es lövedékeit, magát a hülyén
tüzelõ Terroristát, megivott egy kávét és
elszívott egy cigit, majd még földetérés elõtt
tüzet nyitott a semmibõl elõkapott coltjával és
szinte hátba lõtte a teljesen megzavarodott rosszfiút.
Így vesztek el egy ártatlan lélek illúziói
és igy tanulta meg azt, hogy ha életben akar maradni, valami pluszra
is szüksége van. Olyan beállításokra, amivel
hatékonyabban tud alkotni: gyorsan fegyvert tud váltani, egy gombnyomással
figyelmeztetni tudja társait a veszélyre, képes 1mp alatt
bevásárolni a Tescoban és így tovább.
Bevezetõ
Rengeteg scriptkészítõ program található
a net-en és talán felmerülhet egyesekben, hogy mi értelme
a scriptek készítésével foglalkozni, ha megteszi
ugyanezt egy elõregyártott program helyettünk. A válasz
egyszerû: azértmertcsak. Bõvebben: legyen bármilyen
felhasználóbarát módon megírva egy ilyen
program, olyan szinte nincs, hogy ne kellene valamilyen módon belepiszkálni,
hogy megfeleljen a mi igényünknek. Tehát ezeknek a programoknak
a használatához nem árt némi tudás. Nem kell
tökélyre vinni ezt a tudást és kilométer hosszú
scripteket írni, elég ha tudjuk, hogyan írjunk át
egy scriptet magunknak és a késõbbiekben ez alapján
már magunktól is képesek leszünk egy pofás
scriptet összehozni. Kísérletezni szabad, de persze felmerül
a kérdés, hogy meddig nem minõsül csalásnak
egy script. Ezt nem az én tisztem eldönteni, de annyit mondhatok,
hogy az itt felsorolt scripteket rengetegen használják, és
egyik se avatkozik bele radikálisan a játék menetébe,
így nyugodtan használhatja mindenki. És attól sem
kell tartani, hogy véletlenül egy "headshot script" kerül
ki a kezünkbõl
Mi is az a script?
A script nem más, mint alias-ok és bind-ek kombinációja.
Az alias (ejtsd: éjliösz, parasztosan: aljas. Errõl eszembe
jutott egy vicc: Bemegy egy krapek az étterembe és leadja a rendelést
a pincérnek: Egy marhaszelet lesz parasztosan! Kisvártatva jön
a pincér a sülttel: Nesze bazmeg! Gihi :) tulajdonképpen
nem más mint egy általunk adott név, ami egy vagy több
parancsra vonatkozik. Ha készítünk egy aliast azt a Half-Life
úgy fogja kezelni mint egy normális parancsot a játékon
belül. Ezáltal megoldható az, hogy több különbözõ
parancsot aliasok segítségével egy gombnyomásra
végrehajthassunk. Ugyanis a Half-Life (és CS) csak egyszerû
parancsokat bocsájt rendelkezésünkre (pl. guggol-duck, lõ-attack
stb.) de bonyolultabb utasítássort csak scriptek segítségével
tudunk végrehajtani. Tegyük fel, hogy lõvés után
egybõl késre akarunk váltani, ám nincs ilyen HL
vagy CS parancs, hogy "lõjj és válts késre"
de ott vannak a scriptek, amikkel ezek könnyen megoldhatók.
A bind pedig egy adott billentyûhöz (egérgombhoz stb.) rendel
hozzá egy alias-t vagy akár csupán egy egyszerû parancsot.
A felhasználható parancsokat külön listába rendezve
megtalálhatod ITT, a bindelhetõ gombokat
pedig ITT.
Egy egyszerû script a következõképpen épül fel:
alias név "parancs"
bind "gomb" "név"
A név az aliasunk neve lesz, lehetõleg legyen rövid az egyszerûség kedvéért. A parancs az aliasunk által használt parancsra vagy parancsokra vonatkozik, a gomb pedig arra a bindelhetõ gombra, amivel futtatjuk az aliast. Fontos! A parancsokat egymástól a ; (pontosvesszõ melyet egy szóköz követ) segítségével különítjük el és "-el nyitjuk ill. zárjuk õket egy aliason belül. Megjegyzést a // karakterekkel szúrhatunk be.
Az elsõ scriptünk
Lássunk egy példát! A feladat az, hogy az F1-et lenyomva
üzenetet küldjünk a szerveren lévõ többi játékosnak.
A név legyen uzenet, a parancsot kikeressük a parancsokat felsoroló
listából (say), végül megnézzük a billentyûzetlistán,
hogy az F1-es gombra mivel hivatkozhatunk - bármilyen meglepõ
is, az F1-el, így az lesz a gomb. Ezeket behelyettesítve kész
is az elsõ scriptünk.
//Elsõ script
alias uzenet "say Ide lojjetek !"
bind "F1" "uzenet"
Mentsük el gyorsan a Notepad-on vagy bármely más szövegszerkesztõben, majd nyomás föl egy szerverre nyomkodni. Akárhányszor lenyomjuk az F1-et megjelenik a feliratunk és ez jó. Ha nem így gondolod, ne is olvasd tovább.
A script elmentése
Ez eddig mind szép és jó de van még egy fontos dolog
amirõl szót kell ejteni. Mégpedig arról, hogy hogyan
indítsuk el a scriptünket. Elõször is a scriptünket
el kell mentenünk egy szövegfile-ba. Ehhez bármilyen szövegszerkesztõ
megfelel, nézzük például a Notepad-ot. Írjuk
(vagy másoljuk) a scripteket a Notepad-ba, majd a File/Save As
-el mentsük el a
Half-life\cstrike könyvtárba
(ha máshova mented a program nem fogja megtalálni). Namost névnek
mármit adhatsz, még a kiterjesztést is elhagyhatod, de
ha azt akarod, hogy automatikusan elinduljanak akkor névnek auotexec.cfg-t
adj meg. Ha akarod megadhatsz más nevet is de azt a játékba
belépéskor neked kell elindítanod a következõ
módon: hozd elõ a konzolt és írd be az exec scriptneve
parancsot, ahol a scriptneve az elmentett file neve (pl. exec pityuka.txt).
Ennyit az alapokról most pedig mélyebben behatolunk aaa-khmm scriptek
rejtelmeibe (azért nem túl mélyre).
Haladó(bb) scriptek
Haladó scripteknél ugyanaz a forma, mint eddig, az egyetlen különbség
az, hogy több alias és bind van bennünk. Egyetlen gombhoz több
aliast is rendelhetünk:
alias név1 "parancs1; parancs2; parancs3; stb."
alias név 2 "parancs1; parancs2; parancs3; stb."
bind "gomb" "név1; név2"
A haladó szintû scripteknek 4 fõ fajtáját
különböztethetjük meg mûködésük szerint:
Kapcsoló-jellegû-de-nem-teljesen-olyan-csak-egy-kicsit script
Ciklikus script
Lenyomott/felengedett gombot figyelõ
Meta-bind script
Kapcsoló-jellegû-de-nem-teljesen-olyan-csak-egy-kicsit script
Ez a script végrehajt vagy megszüntet egy parancsot vagy beállítást
egyetlen gombbal. Egyszer lenyomva végrehajtódik az elsõ
parancs (általában be), újra lenyomva pedig a második
(általában ki). Innen kapta a nevét is, mivel úgy
viselkedik, mintha mondjuk a lámpát kapcsolgatnánk a militián
(ki-be-ki-be-ki-be-ki-).
alias kapcsoloscript "bekapcs" //aktuális alias: bekapcs lesz
alias bekapcs "parancs; alias kapcsoloscript kikapcs" //aktuális alias: kikapcs lesz
alias kikapcs "parancs; alias kapcsoloscript bekapcs" //aktuális alias: bekapcs lesz
bind "gomb" "kapcsoloscript"
Az elsõ és utolsó sor egyértelmû. Elõször nevet adunk az aliasnak (elsõ sor) és ezt hozzábindeljük egy bilentyûhöz (utolsó sor). Ami új a középsõ két sorban az az, hogy miként adjuk meg, hogy a kapcsoloscript nevû aliasunk hol az egyik, hol a másik aliast hajtsa végre.
alias bekapcs "parancs; alias kapcsoloscript kikapcs"
alias kikapcs "parancs; alias kapcsoloscript bekapcs"
Ekképen, miután a bekapcs alias parancsai lefutottak, átadja az irányítást a kikapcs aliasnak, mely akkor fog lefutni, ha újabb gombnyomás történik. Így valósul meg a ki-be kapcsolgatás. Elsõre kicsit bonyolultnak tûnik, de ha az ember átgondolja, hamar rájön, hogy az egész tulajdonképpen egyszerû és logikus (csak én magyarázok hüjén :). Gyakorlatba átültetve a fenti példát jöjjön egy radart ki-be kapcsoló script:
alias radar "radarbekapcs"
alias radarbekapcs "drawradar; alias radar radarkikapcs"
alias radarkikapcs "hideradar; alias radar radarbekapcs"
bind "z" "radar"
Ciklikus script
A ciklikus script a kapcsoló-jellegû-de-nem-teljesen-olyan-csak-egy-kicsit
scripthez nagyon hasonló elven mûködik, a fõ különbség
az, hogy nemcsak kettõ, hanem többfajta "állása
lehet a kapcsolónak". Ez azt jelenti, hogy a gombot egymásután
lenyomva több különbözõ parancs kerül végrehajtásra,
majd ha az utolsó is végrehajtódott kezdõdik az
egész elõrõl, mintha egy hurkon haladnánk. A következõ
script lehetõve teszi, hogy az x gombot nyomogatva átkapcsoljunk
a net_graph parancs egyik változatából a másikba:
alias graph "graph1"
alias graph1 "net_graph 1; alias graph graph2"
alias graph2 "net_graph 2; alias graph graph3"
alias graph3 "net_graph 3; alias graph graph4"
alias graph4 "net_graph 0; alias graph graph1" //graph1-itt "zárul a hurok", a következõ x billentyûre a graph1 alias parancsai kerülnek ismét sorra
bind "x" "graph"
Lenyomott/felengedett gombra írt scriptek
Ezek a fajta scriptek végrehajtanak egy utasítást (vagy
utasításokat), ha lenyomunk egy billentyût és egy
másikat azután, ha felengedtük. Ezekben a scriptekben az
aliasok + (lenyomva) és - (felengedve) jellel kezdõdnek, valamint
egyes parancsok is aszerint hogy benyomott vagy felengedett állapotra
utalnak (+jump, -jump). A bindet mindig a + jellel kezdõdõ aliashoz
kell hozzárendelni. A script formája a következõ:
alias +név "parancs"
alias -név "parancs"
bind "gomb" "+név"
Ez alapján íme egy script ugrás-guggolásra:
alias +cjump "+jump; wait; +duck"
alias -cjump "-jump; wait; -duck"
bind "shift" "+cjump"
Mint látható a jump és a duck parancs elõtt van +/- mivel ezeknek két állapota van (+duck-ra leguggolunk, -duck-ra felállunk). A wait utasítást ezzel szemben nem lehet ki-be kapcsolgatni mivel ez a parancs sok más egyéb paranccsal egyetemben csak egyfajta dolgot csinál (jelen esetben 1 tick idõegységnyi ideig vár mielõtt bármi mást csinálna). A parancsokat felsoroló listában azok a parancsok, amelyeknek két állapota lehetséges a + jellel vannak felsorolva. Ezeknek a fajta scripteknek egyébként még van egy hatalmas elõnyük, de errõl még késõbb lesz szó. Feltéve, ha nem felejtem el.
Meta-bind script
Ezeknek a scripteknek a lényege az, hogy egy gombhoz többfajta parancsot
is rendelhetünk azáltal, hogy egy másik gombbal együtt
nyomjuk le. Pl. az "a" gomb lõ (tudom hüjén hangozhat,
de hidd el minden király játékos így játszik
pl. a FOP, a KO meg én is. Ja, és nem, mi NEM oldalazunk balra
:) holistartottam?jaigenmegvan! de az "alt" gombot egyszerre lenyomva
"a"-val újratölt stb. Így gyakorlatilag nem ütközhetünk
olyan problémába, hogy elfogynak a billentyûk és
nem lesz mihez bindelnünk. De aki ilyen gonddal küzd az egyrészt
keressen más megoldást a problémájára mert
ennek a mûködését most nem fogom itt elmagyarázni,
másrészt keressen egy táposabb repülõszimulátort
és ott élvezheti a százegynéhány gombban
rejlõ varázst. Megjegyezném, hogy az elém került
scriptek közül egyik sem használta ezt a "technikát",
nem is tudom miért nem.
Z_Malloc Overflow Error
Ez egy hibaüzenet, amit akkor kapsz ha sok scripted van, ami nem fér
el a memóriában. A megoldás, hogy lefoglalsz egy nagyobb
területet a memóriában a scriptek részére (hl.exe
-console -game cstrike -heapsize 64000 -zone 8096)
Válogatott scriptek
//UGRÁS-GUGGOLÁS SCRIPT
alias +cjump "+jump; wait; +duck"
alias -cjump "-jump; wait; -duck"
bind "space" "+cjump"
//
A következõ script lerakja a bombát, miközben a karakter
leguggol, hogy kisebb célpontot nyújtson, valamint szól
a csapatnak, hogy fedezzen:
//BOMBALERAKÓ SCIPT
alias +plant_c4 "weapon_c4; wait; wait; +attack; +duck; say_team Fedezz,
lerakom a C4-et!"
alias -plant_c4 "-attack; -duck; lastinv"
bind "home" "+plant_c4"
//
Ez a script hatástalanítja a bombát, miközben szól
a csapatnak fedezésért és rádióüzenet
is küld, hogy a radaron is lássák a csapattársak hol
vagy:
//BOMBASZÉTSZEDÕ SCRIPT
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; say_team Fedezz, szetszedem
a bombat!"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "pgup" "+defuse"
//
Ez a script kombinálja az ugrást az "use" paranccsal,
így elég a túsz közelében ugrani egyet és
máris megszólítottad a nyomorultat:
//TÚSZMENTÉS UGRÁSSAL SCRIPT
alias +jumpres "+jump; wait; +use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" "+jumpres"
//
Eme script tárat cserél a fegyverben, miközben társaid
fedezésért esedezik közben (amire úgyse figyel senki
:)
//ÚJRATÖLTÕ SCRIPT
alias +recov "+reload; wait; -reload; radio1; menuselect 1; say_team Fedezzetek,
ujratoltok !"
alias -recov "slot10; wait; wait; slot10"
bind "r" "+recov"
//
Ez a script leguggol neked egy gombnyomásra és guggolva is marad
amig újra le nem nyomod az x-et:
//GUGGOLÓ SCRIPT
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Guggolas
be; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Guggolas
ki; developer 0"
bind "x" "duck_t"
//
Ugyanaz, mint az elõbb, csak lopakodással:
//LOPAKODÓ SCRIPT
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo Lopakodas
be; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Lopakodas
ki; developer 0"
bind "w" "walk_t"//
//
Az összes gránátot felvásárolja nekünk
ez a script:
//GRÁNÁT SCRIPT
alias +allgren "flash; flash; hegren; smoke"
alias -allgren "slot10; wait; wait; wait; slot10"
alias flash "buyequip; menuselect 3"
alias hegren "buyequip; menuselect 4"
alias smoke "buyequip; menuselect 5"
bind "n" "+allgren"//
A következõ scripttel felszerelést vásárolhatunk
egyetlen gombnyomással. Ugyanezt a scriptet könnyen átalakíthatjuk
fegyvervásárlásra is.
//FELSZERELÉS-VÁSÁRLÓ SCRIPT
alias +armor "buyequip; menuselect 1" // páncél
alias -armor "mclr; mclr"
alias +helmet "buyequip; menuselect 2" // páncél és
sisak
alias -helmet "mclr; mclr"
alias +flashb "buyequip; menuselect 3" // vakítógránát
alias -flashb "mclr; mclr"
alias +hegren "buyequip; menuselect 4" // petárda
alias -hegren "mclr; mclr"
alias +smoke "buyequip; menuselect 5" // ózonromboló
füstgránát
alias -smoke "mclr; mclr"
alias +defuse "buyequip; menuselect 6" // defuse kit
alias -defuse "mclr; mclr"
alias +nvgs "buyequip; menuselect 7" // éjjellátó
készülék
alias -nvgs "mclr; mclr"
alias mclr "slot10; w3; w3; slot10"
alias w3 "wait; wait; wait"
bind "q" "+armor"
bind "w" "+helmet"
bind "e" "+flashb"
bind "r" "+hegren"
bind "t" "+smoke"
bind "y" "+defuse"
bind "u" "+nvgs"//
//
Ez a script egyszerûsége ellenére nagyon hasznos lehet,
mivel egy gombnyomásra újracsatlakozik a szerverre (NegaII-n kötelezõ
:):
//ÚJRAKONNEKTÁLÓ SCRIPT
bind "f5" "retry"
//
Kilépés a szerverrõl és a játékból
egyetlen gombbal:
//GAME OVER SCRIPT
alias disquit "disconnect; wait; wait; wait; quit"
bind "f10" "disquit"
//
Ez a script 2 elõre megadott név között váltogat
egy gombnyomással. Ha jól megtanultad a leckét egybõl
látni fogd, hogy ez egy tipikus példája a kapcsoló-jellegû-de-nem-teljesen-olyan-csak-egy-kicsit
jellegû scriptnek:
//NÉVCSERÉLÕ SCRIPT
alias nameswap "name1"
alias name1 "name XooN; alias nameswap name2"
alias name2 "name ping2000; alias nameswap name1"
bind "x" "nameswap"
//
Egy gombnyomásra végigzongorázhatunk a célkereszt
színei közt és így minden pályához a
legmegfelelõbbet választhatjuk ki (zoom-ra nem vonatkozik):
//CÉLKERESZT SZÍNÉT ÁLLÍTÓ SCRIPT
alias cross "adjust_crosshair"
bind "l" "cross" //
Be- ill. kikapcsolhatjuk az fps megjelenítését:
//FPS SCRIPT I.
alias fps "fpson"
alias fpson "cl_showfps 1; alias fps fpsoff"
alias fpsoff "cl_showfps 0; alias fps fpson"
bind "m" "fps"
//
Hasonló, mint az elõzõ script, viszont csak addig jelzi
ki az fps-t, amíg a billentyû le van nyomva:
//FPS SCRIPT II.
alias +fps "cl_showfps 1"
alias -fps "cl_showfps 0"
bind "q" "+fps"
Be/kikapcsolja a net graph-ot:
//NET GRAPH SCRIPT I.
alias graph "graphon"
alias graphon "net_graph 1; alias graph graphoff"
alias graphoff "net_graph 0; alias graph graphon"
bind "d" "graph"
//
Ennek a scriptnek a segítségével végigzongorázhatjuk
a net graph összes módját vagy akár ki is kapcsolhatjuk:
//NET GRAPH SCRIPT II.
alias graph "graph1"
alias graph1 "net_graph 1; alias graph graph2"
alias graph2 "net_graph 2; alias graph graph3"
alias graph3 "net_graph 3; alias graph graph4"
alias graph4 "net_graph 0; alias graph graph1"
bind "v" "graph"
//
Ha ezt a scriptet használod, nemcsak a csapattársakat, de a kempelõ
ellenfeleket is kijelzi a radarod. Úgy bizony. Nem vicc. Mellesleg ki/be
tudod kapcsolgatni. Jaja. Aha. Ühüm.
//RADAR SCRIPT
alias radar "radaron"
alias radaron "drawradar; alias radar radaroff"
alias radaroff "hideradar; alias radar radaron"
bind "p" "radar"
//
Ez a kis gyöngyszem elkezd felvenni egy demot, majd újabb gombnyomásra
leállítja. A demo hent.dem néven a cstrike könyvtárban
kerül elmentésre:
//DEMO SCRIPT
alias recdemo "recon"
alias recon "record hent; developer 1; echo FELVETEL!; developer 0;
alias recdemo recoff"
alias recoff "stop; developer 1; echo FELVETEL VEGE!; developer 0; alias
recdemo recon"
bind "-" "recdemo"
//
Ez a script screenshotot készít a képernyõrõl,
de elõtte kikapcsol minden zavaró feliratot, fegyvermodellt, célkeresztet
stb. Kivétel ez alól a szövegek és a jobbfelsõ
sarokban megjelenõ ki-kit-ölt-meg feliratok, amelyeket a hud_saytext_time
és a hud_deathnotice_time 0-ra állításával
tudsz kikapcsolni. Megj.: az fps-t és a net graph-ot külön
kell visszakapcsolnod a screenshot után, ha be voltak kapcsolva.
//SCREENSHOT SCRIPT
alias +cleansnap "cson; clear; wait; wait; wait; snapshot"
alias -cleansnap "csoff; wait; wait; developer 1; echo Screenshot elmentve!;
developer 0"
alias cson "cl_observercrosshair 0; crosshair 0; r_drawviewmodel 0; hideradar;
cl_showfps 0; net_graph 0"
alias csoff "cl_observercrosshair 1; crosshair 1; r_drawviewmodel 1; drawradar"
bind "pgup" "+cleansnap"
//
A hangerõsséget tudjuk növelni/csökkenteni két
billentyû segítségével:
//HANGERÕT BEÁLLÍTÓ SCRIPT
alias "vup" "vol_0"
alias "vdn" "vol_10"
alias "vol_0" "volume 0.0; echo Volume 0%; alias vup vol_1; alias
vdn vol_10"
alias "vol_1" "volume 0.1; echo Volume 10%; alias vup vol_2;
alias vdn vol_0"
alias "vol_2" "volume 0.2; echo Volume 20%; alias vup vol_3;
alias vdn vol_1"
alias "vol_3" "volume 0.3; echo Volume 30%; alias vup vol_4;
alias vdn vol_2"
alias "vol_4" "volume 0.4; echo Volume 40%; alias vup vol_5;
alias vdn vol_3"
alias "vol_5" "volume 0.5; echo Volume 50%; alias vup vol_6;
alias vdn vol_4"
alias "vol_6" "volume 0.6; echo Volume 60%; alias vup vol_7;
alias vdn vol_5"
alias "vol_7" "volume 0.7; echo Volume 70%; alias vup vol_8;
alias vdn vol_6"
alias "vol_8" "volume 0.8; echo Volume 80%; alias vup vol_9;
alias vdn vol_7"
alias "vol_9" "volume 0.9; echo Volume 90%; alias vup vol_10;
alias vdn vol_8"
alias "vol_10" "volume 1.0; echo Volume 100%; alias vup vol_0;
alias vdn vol_9"
bind "home" "vup" //hangerõ növelése
bind "end" "vdn" //hangerõ csökkentése
//
Fegyver scriptek
//BERETTA SCRIPT
alias +attacky1 "+attacky2;wait;wait; -attacky2; wait; +attacky2; wait;
-attacky2; wait; +attacky2; wait;wait;wait; -attacky2"
alias -attacky1 "wait"
alias +attacky2 "+attacky3;wait;wait; -attacky3; wait; +attacky3; wait;wait;
-attacky3; wait; +attacky3; wait;wait; -attacky3"
alias -attacky2 "wait"
alias +attacky3 "+attack;wait;wait; -attack; wait; +attack; wait;wait;
-attack; wait; +attack; wait;wait;wait; -attack; wait; +attacky4; wait;wait;
-attacky4"
alias -attacky3 "wait"
alias +attacky4 "+attack;wait;wait; -attack; wait; +attack; wait;wait;
-attack; wait; +attack; wait;wait; -attack"
bind mouse3 "+attacky1"
//
//GYORS PISZTOLYVÁLTÓ SCRIPT I.
alias qpist "slot2; +attack; wait; wait; -attack"
bind "a" "qpist"
//
//GYORS ELSÕDLEGES FEGYVERVÁLTÓ SCRIPT
alias qwpn "slot1; +attack; wait; wait; -attack"
bind "l" "qwpn"
//
A fenti két fegyverváltó scriptet érdemes együtt
használni a gyors ide-oda váltás érdekében.
Most jön két hasonló feladatú, de jóval elegánsabb
script. Az egyik gyorsan elõkapja a kést egy gombnyomásra,
a másikra pedig visszavált az elõzõ fegyverre. Ugyanezen
az elven mûködik a pisztolyváltó script is.
// GYORS KÉSVÁLTÓ SCRIPT
alias kes_t kes_on
alias kes_on "alias kes_t kes_off; weapon_knife"
alias kes_off "alias kes_t kes_on; lastinv"
bind "del" "kes_t"
//
// GYORS PISZTOLYVÁLTÓ SCRIPT II.
alias pisztoly_t pisztoly_on
alias pisztoly_on "alias pisztoly_t pisztoly_off; slot2"
alias pisztoly_off "alias pisztoly_t pisztoly_on; lastinv"
bind "end" "pisztoly_t"
//
Ez a script eldob egy fénygránátot és figyelmezteti
a csapattárasakat erre. Ugyanezt a scriptet átírhatod füstgránátra
(weapon_flashbang-et írd át weapon_smokegrenade-ra) és
robbanóra is (weapon_flashbang-et írd át weapon_hegrenade-ra
és az üzenetet se felejtsd el átírni).
//FÉNYGRÁNÁT SCRIPT
alias +warnflash "warntm; weapon_flashbang; wait; wait; +attack"
alias -warnflash "-attack"
alias warntm "say_team Monitorokat kikapcsolni, fénygránátot
dobok!"
bind "w" "+warnflash"
//
Beállíthatjuk, hogy karakterünk melyik kezében fogja
a fegyvert:
//JOBB/BALKEZES SCRIPT
alias hand_switch "left_hand"
alias left_hand "setinfo lefthand 1; w3; alias hand_switch right_hand;
w3;
weapon_knife; w3; w3; lastinv"
alias right_hand "setinfo lefthand 0; w3; alias hand_switch left_hand;
w3;
weapon_knife; w3; w3; lastinv"
alias w3 "wait; wait; wait"
bind "end" "hand_switch"
//
//FEGYVERMODELL KI/BE SCRIPT
alias wpnview "wpnoff"
alias wpnoff "r_drawviewmodel 0; alias wpnview wpnon"
alias wpnon "r_drawviewmodel 1; alias wpnview wpnoff"
bind "=" "wpnview"
//